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Sea of ​​​​Thieves es mejor que nunca para los jugadores nuevos y antiguos en 2024

Después Calavera y huesos Al no haber logrado aliviar mi picazón pirata, recientemente volví con un viejo amigo familiar. Mar de ladrones está navegando hacia un nuevo año, con una nueva lista de contenido planeada. Rare ha estado experimentando cómo actualizar y mejorar el juego pirata sandbox desde su lanzamiento en 2018. El juego también abandonó el ecosistema de Microsoft y estará disponible para los jugadores de PlayStation en abril, lo que, por supuesto, significa que hay muchos piratas nuevos. por primera vez en alta mar. Por eso ahora podría ser el mejor momento para empezar. Mar de ladronesincluso si nunca lo has jugado antes.

Durante los últimos cinco años, Rare ha probado varios tipos de actualizaciones, incluido contenido narrativo, campañas por tiempo limitado y fortnite-como cruces con otras franquicias piratas, como Piratas del Caribe y La maldición de la isla de los monos. Pero en 2024, después de reducir la barrera de entrada para nuevos jugadores, Rare quiere centrarse en encuentros orgánicos y emergentes.

Imagen: Rare Game Studios/Xbox

“Creo que hay mucha gente que está intrigada por Mar de ladrones«, dice Mike Chapman, director creativo de Mar de ladrones, en una llamada a Polygon. “Escuchan las historias de la jugabilidad y los eventos únicos de este mundo compartido, pero lo único que los detiene es que no tienen una tripulación con la que navegar. »

“Cuantos más jugadores tengas de diferentes lugares, más variedad de historias y encuentros tendrás”, explica Joe Neate, productor ejecutivo de Mar de ladronesañade.

Ampliar el alcance del juego es un buen remedio para el problema de los nuevos jugadores, y la reciente incorporación del modo Safer Seas significa que la dura curva de aprendizaje se aplana. Elimina la amenaza de otros piratas, lo que permite que alguien comprenda los entresijos del juego sin ser bombardeado por una repentina lluvia de balas de cañón.

Existe un delicado equilibrio entre hacer Mar de ladrones completamente seguro para que los jugadores puedan disfrutar del contenido narrativo agregado al juego, manteniendo la DíaZ-como la sensación de ver a otro jugador y no saber si es amigo o enemigo. Safer Seas es una gran opción para nuevos jugadores o padres de niños que no quieren correr el riesgo de extraños al azar, y Rare tiene la intención de expandir esta vía de juego.

«Una de las cosas que estamos haciendo antes de que salga la PlayStation 5 es presentar algo llamado Solo Seas», explica Neate. Actualmente, Solo Seas está programado para lanzarse el 14 de marzo. “Siempre está en línea porque te conectas a los servidores, pero no necesitas una suscripción multijugador para experimentarlo. Es otra forma de experimentar el juego, potencialmente enamorarse de él y luego pasar a Safer Seas o al mundo compartido.

Imagen: Rare Game Studios/Xbox

Si bien Safer y Solo Seas ofrecen opciones atractivas para jugadores reacios a los conflictos, Rare dice que la mayor parte del tiempo de juego todavía se pasa en el mundo compartido. Para 2024, su objetivo es brindar a los jugadores más herramientas para interactuar entre sí y con el mundo. Muchos juegos en línea tienen como objetivo expandir el mundo del juego, introduciendo nuevas áreas y territorios para explorar. Por ejemplo, Rare agregó Devil’s Roar, una extensión de mar mortal salpicada de volcanes activos, en 2018. Pero por lo demás, el equipo se ha comprometido a revisar lentamente el mapa principal. Los puestos de avanzada han caído y han sido reconstruidos, han surgido nuevos peligros bajo los mares y el mundo es mucho más denso con historias, objetivos y encuentros.

Rare también ha cambiado el ritmo del juego, que anteriormente requería unas pocas horas de compromiso para una experiencia verdaderamente satisfactoria. Recuerdo correr por los puestos de avanzada y reunir suministros, cargarlos en el barco y luego salir durante cuatro a seis horas con amigos. Hubo mucho que navegar entre objetivos, gestionar el inventario del barco y planificar la entrega de tesoros a los puestos de avanzada. Si bien fue definitivamente divertido, también requirió una planificación cuidadosa y suficiente resistencia para sentarse y mirar una pantalla durante tanto tiempo.

Un pirata en un barco con un mono y un loro en Sea of ​​​​Thieves

Imagen: Rare Game Studios/Xbox

Ahora el tiempo de viaje se ha reducido significativamente, de unos 45 minutos a 10 minutos. “La gente puede entrar Mar de ladrones, comprenden mejor lo que deben hacer para progresar, pero también tienen la sensación de haber logrado algo en 10 minutos”, explica Chapman. “Quiero decir, es posible que se les presenten eventos emergentes y que decidan participar en ellos, pero el hecho de que no pienses en ello Mar de ladrones porque esta experiencia de juego de varias horas cada vez que juegas realmente abre el juego a nuevos jugadores de una manera que no lo habíamos hecho con nuestras actualizaciones anteriores.

Cuando empecé Mar de ladronesSalté directamente a mi barco, navegué hasta la Isla de las Serpientes y morí a causa de las serpientes. Ahora un nuevo jugador recibe tutoriales adicionales para guiarlo durante las primeras horas. Es un gran cambio y hace que el juego sea menos difícil de recomendar a amigos para que puedan experimentar los extraños y salvajes encuentros sandbox que me encantan.

«Este año el objetivo es rendir homenaje a ese arenero», dice Neate. “Yo diría que es un clásico. Mar de ladrones año en términos de nuevas herramientas para personas que interactúan con diferentes motivaciones y estilos de juego. Una de las palabras que usamos mucho es «travesura». Neate adelantó un próximo artículo llamado Horn of Favorable Winds. Lo que realmente hace es un misterio, pero dado que los vientos son tan esenciales para conducir (o escapar) de otro barco, parece que será perfecto para activar el travesura. El constante refinamiento de Rare y las reiteraciones de su contenido principal son una gran parte de por qué sigo regresando al juego, y no puedo esperar a ver cómo cambian los mares en el transcurso de 2024.

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