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Revisión: Life in Reterra tiene una capa creativa de la que carecen otros juegos de mesa

Un buen juego de mesa tiene muchas capas. Las capas narrativas rodean y definen la trama de un juego de mesa, mientras que las capas mecánicas gobiernan la acción momento a momento. Los juegos más complejos tienen una rica capa estratégica, en la que los jugadores intentan burlarse entre sí en el transcurso de múltiples rondas o juegos. Siempre hay también una capa social, que puede ser tan simple como reunir a la gente para jugar, o tan matizada como las habilidades de comunicación y negociación necesarias para sobresalir en un campo. catania. Pero La vida en Reterra, un nuevo juego de mesa diseñado por Eric M. Lang y Ken Gruhl con arte de Hugo Cuellar, tiene una capa que muchos otros juegos no tienen: una capa creativa. Esto lo convierte en uno de los títulos nuevos más interesantes del año.

La vida en Reterra plantea un futuro lejano donde los centros urbanos han sido tomados por la naturaleza y las nociones del pasado de la humanidad existen sólo como artefactos. Depende de los jugadores reconstruir estas ciudades como mejor les parezca. El estilo artístico refleja bien esta presunción, con mosaicos de colores brillantes llenos de diferentes biomas, así como alguna que otra reliquia, como un teléfono inteligente. Los jugadores obtienen puntos organizando estos biomas en secciones contiguas, llenando la mesa frente a ellos con espacios verdes, desiertos y alegres lagos o arroyos.

Pero el terreno en sí es sólo la primera capa del juego. Cuando los jugadores colocan estas fichas, deben considerar constantemente su orientación para crear los biomas más grandes y valiosos posibles, pero también para crear los cimientos necesarios para colocar edificios con formas especiales. arriba. Y es en la ubicación de estos edificios donde el juego empieza a mostrar su verdadero potencial.

Los edificios en La vida en Reterra están organizados en tres conjuntos diferentes, cada uno más complejo que el anterior. En el conjunto inicial del juego, los jardines valen puntos extra, pero sólo si tienes el segmento de terreno contiguo más grande sobre la mesa. Las escuelas valen puntos extra por cada tipo de reliquia que tengas en el tablero, y así sucesivamente. Hay tres conjuntos en total, con un total de 30 edificios diferentes dentro de la caja.

El tablero de juego en La vida en Reterraen la foto de arriba a la derecha, simplemente ayuda a que la configuración y el juego sean más fáciles. Toda la acción ocurre frente a los jugadores, con mosaicos disponibles para que creen su propia comunidad desde cero.

Foto: Charlie Hall/Polígono

Más allá de la caja de inicio, el manual. La vida en Reterra Sólo incluye otros cuatro “conjuntos de construcción seleccionados”. El conjunto de vecinos hostiles es conflictivo, y los jugadores usan los edificios de maneras que impactan en gran medida a otros jugadores en la mesa. El conjunto Peace & Quiet tiene muy poca interacción entre jugadores. Mientras tanto, todo el concurso de popularidad se sitúa en algún punto intermedio. De esta forma, la capa mecánica del juego podrá ser reemplazada a nuestro antojo. Una vez que profundices en el manual, La vida en Reterra se convierte en una especie de plataforma, un sistema capaz de ser diferentes juegos para diferentes públicos en diferentes momentos.

Y luego, en la página 14 del manual, La vida en Reterra hace algo extraordinario: pide a los jugadores que creen sus propios conjuntos de edificios para jugar. “Mis conjuntos de construcción” lee ambas páginas y revela una hoja de trabajo en blanco que contiene cuatro nuevas formas de jugar que los jugadores pueden crear ellos mismos.

Con esta última capa creativa, La vida en Reterra Invita a los jugadores a convertirse ellos mismos en diseñadores. El manual, por muy hábilmente escrito que esté, pasa a un segundo plano para convertirse simplemente en un punto de referencia. Las reglas están ahí para facilitar el juego, no para dictar la naturaleza de ese juego. En última instancia, depende de todos divertirse, reconstruir el juego para satisfacer sus necesidades e incluso reconstruir el terreno. Es un movimiento audaz, especialmente para un juego dirigido a minoristas del mercado masivo.

Al mismo tiempo que Lang, Gruhl y el editor Hasbro llevaron su diseño abierto de múltiples capas a los pasillos de juguetes de Target, también optaron por llevar parte del ajuste y acabado a las tiendas de juegos de mesa, así como de primera línea. La vida en Reterra no es sólo una caja barata llena de trozos de cartón y transportadores de plástico. Las tarjetas son pesadas con un hermoso acabado de lino, los meeples de madera están serigrafiados, los elegantes están cosidos a mano y todos los componentes se almacenan en bandejas modulares de plástico con tapas transparentes. Al abrirlo, este juego parece algo que recibirías por correo después de una exitosa campaña de Kickstarter.

La vida en Reterra ha encontrado un lugar permanente en nuestro hogar.

Cuando entrevisté a Lang a principios de este año, me llamó La vida en Reterra un “juego de estilo de vida”. En ese momento, pensé que esto significaba un juego que daría la bienvenida a los principiantes al pasatiempo más amplio de los juegos de mesa y los alentaría a hacer de los juegos de mesa parte de sus vidas. Pero la verdad es todo lo contrario. La vida en Reterra es un diseño increíblemente fuerte y duradero que, como un juego de cartas coleccionables, se puede mezclar y remezclar en varias experiencias diferentes. También es un juego que respeta el tiempo del jugador y un producto físico creado para durar. Sólo por eso ha encontrado un lugar permanente en nuestra casa: no en el armario ni en una estantería, sino justo en el centro de la mesa de café.

Hoy, mezclado con todos los demás desechos urgentes de nuestras vidas modernas (controles remotos y teléfonos inteligentes, lápices masticados, correo basura y tareas a medio terminar), se encuentra el nuevo juego de mesa favorito de nuestra familia. La vida en Reterra se ha convertido en algo a lo que volvemos cada semana, e incluso cuando no estamos jugando, a veces simplemente estamos soñando despiertos sobre qué conjuntos de construcción podríamos crear para la próxima vez.

La vida en Reterra no cambió la forma de vida de nuestra familia, pero logró irrumpir en ella. Creo que también podría encontrar fácilmente su lugar en tu casa.

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