Lo primero que probablemente notará sobre el nuevo Quest 3S de Meta es que cuesta sólo unos pocos cientos de dólares, no muchos cientos (o miles) como otros cascos de realidad virtual. El precio destaca, porque el Quest 3S llega sólo unos meses después de que el Vision Pro de Apple, un casco de realidad virtual de 3.499 dólares, pesado y con errores, fuera lanzado con cifras de ventas decepcionantes.
En lugar de atraer a los desarrolladores y a los primeros usuarios con mucho dinero, como intentó hacer Apple, Meta quiere que sus auriculares atraigan a usuarios más ocasionales. Para ellos, los novatos y los curiosos de la realidad virtual, 300 dólares es un precio mucho más atractivo. (Por cierto, eso es para los 128 GB de espacio de almacenamiento. Agregue otros $100 si desea el modelo de 256 GB).
Esos usuarios ocasionales estarán muy satisfechos. El Quest 3S hace exactamente lo que se supone que debe hacer; funciona un poco mejor que el Quest 2 al que reemplaza, pero no tan bien como el Quest 3. Si bien sé que esto no es lo que Meta pretendía, seguro que parece que la S en el nombre significa « punto óptimo ». » Meta ha creado unos auriculares asequibles que ofrecen emociones sin complicaciones, lo que convierte al Quest 3S en el dispositivo que podría llevar a mucha gente (incluido yo) a la realidad virtual por fin.
Igual pero diferente
Aunque el 3S reutiliza muchas de las piezas del Quest 2, el nuevo auricular realiza algunos cambios que lo sitúan un paso por encima del modelo económico anterior. En lugar de un botón invisible sensible al tacto en el costado de los auriculares Quest 2 que activa la transmisión de video y le permite ver su entorno, el 3S tiene un botón dedicado en la parte inferior de los auriculares. Justo al lado hay un interruptor de volumen. Usar botones táctiles para controlar estas funciones básicas parece más confiable que tocar dos veces el costado de los auriculares, lo que en realidad nunca funcionó a la perfección.
La resolución es de 1.832 x 1.920 píxeles por ojo, aún más baja que la resolución de 2.064 x 2.208 del Quest 3. El 3S utiliza ópticas diferentes a las lentes tipo panqueque del Quest 3, que generalmente ofrecen una visión más clara que la que se ve en el 3S. Las lentes de Fresnel del 3S pueden provocar que aparezca más borrosidad en los bordes de la visión. Me tomó mucho ajustar las correas y ajustar las lentes para encontrar el punto de vista óptimo, pero una vez que llegas allí, el resto de la experiencia se vuelve relativamente sencillo.
Tráeme el horizonte
El hardware de Meta es en realidad solo un recipiente para atraer a la gente a su biblioteca de juegos y a su propio metaverso de realidad virtual, Horizon Worlds. Horizon Worlds se siente más animado que en el pasado, pero aún no es el próspero centro social que Meta quiere que sea. Un viaje típico a través de los diferentes mundos del verso de Meta incluirá episodios de vacío absoluto, pantallas de carga para ir de un lugar a otro y, cuando una habitación está llena, los gritos enérgicos de manadas de niños muy ruidosos que parecen estar en todas partes. No es exactamente mi escena.