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QEPD «Rojo contra azul». Machinima desapareció, pero su legado está en todas partes

Rojo versus azul Ha terminado oficialmente. Martes, Warner Bros. Descubrimiento publicado Rojo versus azul: Restauraciónla última entrega de la saga de larga duración que alguna vez fue pionera en una forma completamente nueva de entretenimiento: videos web creados a partir de imágenes de juegos de Machinima señalaron un nuevo mundo donde estas imágenes de juegos. aureoladentro Rojo versus azulLo hace, podría alimentar clips virales. Eso fue en 2003. Hoy parece que Restauracion Podría ser el canto del cisne de Machinima.

«Los directores de Machinima utilizan motores de juego que les permiten grabar una escena desde cualquier ángulo imaginable, del mismo modo que un director de Hollywood utiliza un director de fotografía», escribió WIRED en un artículo de 2002 anunciando el potencial de esta nueva técnica de producción. Cuando se lanzó un año después, Rojo versus azul ilustra estas posibilidades. La serie se creó conectando varias Xbox y grabando imágenes de una. aureola partida multijugador, luego se agregó voz en off. El tono absurdo y existencial del diálogo fue un contrapunto hilarante (y un comentario sobre) el juego de correr y disparar del juego de disparos en primera persona utilizado para crearlo. Los creadores del programa fundaron una productora, Rooster Teeth, y produjeron más de una docena de episodios.

Rojo versus azul continuaría desarrollando una enorme base de seguidores y se convertiría en una autoridad geek durante las próximas dos décadas, razón por la cual RestauracionLa liberación se siente como una despedida ignominiosa. En marzo, el director ejecutivo de Rooster Teeth, Jordan Levin, anunció que Warner Bros. Discovery, ahora la empresa matriz de Rooster Teeth, estaba cerrando el estudio y rápidamente quedó claro que la propiedad intelectual se estaba dividiendo y vendiendo por partes. Hoy, la última parte de Rojo versus azul se lanza sin ceremonias a las plataformas de transmisión con mínima fanfarria o promoción.

Este es un momento triste para los fanáticos de Rojo versus azul y Rooster Teeth, pero es un buen momento para reflexionar sobre el impacto de la serie web. No se habla mucho de Machinima en estos días, pero en todo el panorama de los medios encontrarás personas que usan juegos para crear de todo, desde transmisiones y clips hasta GIF y películas artísticas, y lo hacen de una manera que era inimaginable hace 21 años. «Machinima ya no es una palabra que usamos, y en realidad ya no es algo que consideremos un medio o un género», dice Adam Bumas, redactor del Internet Culture Newsletter. dia de desperdicio. “Pero continúa. De hecho, están en todas partes.

¿Qué hizo machinima? Para empezar, veamos el fenómeno de fortnite conciertos. En los últimos años, grandes artistas como Kid Laroi, Ariana Grande y Travis Scott han realizado presentaciones para millones de personas relacionadas con el mundo de los videojuegos (Lil Nas).

“La razón por la que estos conciertos sucedieron fue porque Epic se dio cuenta de que la gente simplemente estaba pasando el rato en fortnite y ni siquiera jugar”, señala Bumas. “Es como una evolución de un espacio social. » Y desde fortniteLa jugabilidad de Epic se centra en construir y crear elementos, así como en dispararse entre sí, era natural que Epic también se inclinara por desarrollar herramientas que ayuden a las personas a expresarse y divertirse en el mundo del juego.

No se habla mucho de Machinima en estos días, pero en todo el panorama de los medios encontrarás personas que usan juegos para crear de todo, desde transmisiones y clips hasta GIF y películas artísticas, y lo hacen de una manera que era inimaginable hace 21 años.

El editor del juego también ha desarrollado herramientas que permiten a los cineastas utilizar el motor del juego subyacente que fortnite continúa en su proceso productivo. Por ejemplo, Industrial Light & Magic ha utilizado Unreal Engine de Epic en su proceso de producción virtual en el set de StageCraft desde la primera temporada de El mandaloriano. Para la temporada más reciente, la compañía utilizó Unreal para ayudar a los actores y cineastas a visualizar cómo un personaje droide generado por computadora interactuaría con actores de carne y hueso.

«Cuando te enfrentas a un mar verde y representaciones de personajes en pelotas de ping-pong o de tenis, se convierte en una experiencia bastante intimidante para los actores y el director», dijo Kim Libreri, director de tecnología de Epic Games. . . “Creo que lo que hemos logrado hacer aquí es devolver el control a los realizadores. »

En otra galaxia, muy, muy lejana, el artista Tim Richardson colaboró ​​recientemente con la diseñadora de moda Iris van Herpen en el corto generado por computadora. Rapto de neón, que también fue realizado con Unreal. La tecnología le permitió a van Herpen llevar sus conceptos y diseños alucinantes más lejos de lo que jamás podría hacerlo en el mundo real, y Richardson dice que el motor del juego fue su «escenario sonoro» para la producción. Donde el Rojo versus azul los creadores simplemente tuvieron que capturar imágenes de ellos mismos jugando aureolaRichardson tenía una caja de herramientas diseñada específicamente para alguien que pretendía renderizar contenido en lugar de una experiencia de juego. Esto permitió al equipo de filmación y al diseñador de moda crear prototipos de todos los aspectos, desde la filmación, los diseños hasta la iluminación, el vestuario y los decorados, y combinar datos de captura de movimiento con tecnología digital. entorno sobre la marcha para comprender sus disparos.

«Fue lo más parecido a una filmación de acción real que jamás haya experimentado en el cine basado en efectos visuales», dice Richardson. “Pude compartir ideas y colaborar con Iris en una escala de tiempo que no es posible en VFX lineal. Veo los motores de juegos como un aspecto esencial de mi trabajo futuro.

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