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¿Puedes poner juegos de Steam en tu testamento?

Vas a morir algún día. Todos lo haremos. Pero, ¿qué sucede con tu biblioteca de juegos digitales cuando haces eso? Puede que no sea lo primero para tu familia o amigos, pero sí los activos digitales. hacer tienen valor: algunas personas gastan miles de dólares a lo largo de su vida en videojuegos, muchos de los cuales probablemente sean digitales, a través de una tienda como Steam de Valve Corp.

Un usuario del foro ResetEra, delete12345, se puso en contacto con el servicio de atención al cliente de Steam en mayo para preguntar: ¿Puedo poner mi biblioteca de Steam en mi testamento? Técnicamente, puedes hacer esto si entregas tus datos de inicio de sesión. ¡No olvides la autenticación de dos factores! – pero los juegos que compraste no son realmente transferibles a otra persona. La respuesta obtenida por delete12345 fue efectivamente: Lo sentimos, pero no. (Polygon se comunicó con Valve para obtener una aclaración).

Parece bastante absurdo que no puedas transmitir algo que posees, pero el hecho es que no lo hagas posee los juegos en tu biblioteca de Steam. Lo mismo ocurre con los juegos comprados en otras tiendas digitales, como las tiendas en línea de Microsoft y Sony. Los juegos digitales son simplemente activos digitales con licencia. Valve deja esto claro en el Acuerdo de usuario de Steam: “El contenido y los servicios se licencian, no se venden. » Se puede argumentar que los discos físicos son claves de licencia glorificadas, pero el detalle importante es que estas licencias son transferibles: puedes prestar legalmente tu juego a un amigo para que juegue o venderlo por completo.

Este es un problema que no es exclusivo de los videojuegos, según el profesor de la Facultad de Derecho de la Universidad Tecnológica de Texas, Gerry W. Beyer, y la fideicomisaria Kerri G. Nipp. Beyer y Nipp escribieron en Estate Planning Journal sobre un informe finalmente erróneo de que el actor Bruce Willis quería demandar a Apple por su biblioteca de música de iTunes, que quería dejar a sus hijos. Independientemente de la veracidad de la afirmación inicial, llevó el problema a la corriente principal: el acuerdo de usuario en el que hace clic al comprar activos digitales, como juegos, significa que ha aceptado el acuerdo de licencia de la plataforma. Algunas tiendas digitales también tienen reglas sobre la propiedad de cuentas y el intercambio de contraseñas, lo que añade otra molestia a la transacción. Los términos de servicio de Steam, por ejemplo, prohíben compartir cuentas. Algunos estados tienen leyes relativas a los activos digitales, pero se aplican ampliamente a la moneda virtual y, nuevamente, la cuestión de las licencias complica la cuestión.

La abogada Claudine Wong escribió en el Santa Clara High Technology Law Journal en 2013 que «el contenido digital es transferible a los sobrevivientes de un usuario fallecido si hay copias legales de ese contenido en dispositivos físicos, como iPods o lectores electrónicos Kindle. Es probable que esto se extienda a su computadora portátil, lo que significa que una computadora portátil cargada con juegos podría agregarse a un testamento y transmitirse. «Hasta ahora, no hay duda de que los dispositivos y trabajos adjuntos a ellos pueden transmitirse», escribió Wong. Pero no está tan claro cuando se trata del contenido digital accesible en otros lugares. Independientemente de la legalidad de todo esto, Wong sugirió que escriba todos sus deseos en su testamento de todos modos. “ [An] El plan patrimonial es una expresión de lo que quiere que suceda después de su muerte, y saber lo que quería proporciona a su familia un caso convincente contra los proveedores de servicios”, dijo Wong.

Lo que está claro es que preservar los videojuegos en nuestro mundo cada vez más digital sigue planteando desafíos a los usuarios. A medida que más juegos se publican en línea o solo en formato digital, el acceso está controlado en gran medida por un editor. Esto siempre ha sido un desafío para los defensores de la preservación de los videojuegos, pero también parece un problema inminente a medida que envejecemos.

Actualización: Esta historia se actualizó para aclarar, ya que Polygon se comunicó con Valve para solicitar comentarios.

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