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Primeros detalles sobre Don’t Starve: The Board Game, disponible en Kickstarter

Glass Cannon Unplugged, una editorial conocida por sus adaptaciones de videojuegos de mesa como Frostpunk, Luz moribundaY Leyendas del ápice, tiene planes ambiciosos para su próximo proyecto de financiación colectiva. Esta vez el estudio polaco aborda el éxito emblemático de Klei Entertainment en la década de 2010 con Don’t Starve: el juego de mesa. Pero, ¿cómo es un juego de supervivencia roguelike de mesa? Polygon habló recientemente con ambos equipos creativos para definir la relación del juego de mesa con el original y explorar las mecánicas que ayudarán a darle vida a este objeto físico.

no te mueras de hambre es un videojuego multiplataforma en tercera persona lanzado por primera vez en 2013. En él, los jugadores asumen el papel de un científico de cabello revuelto llamado Wilson que se encuentra atrapado en una dimensión oscura y paralela conocida como Constant. Exploran paisajes extraños; fabricar armas, herramientas y estructuras; y preparar comida con la esperanza de mantener a Wilson con vida y su cordura intacta. Basándose en influencias dispares como Minecraft y las películas de Tim Burton, el juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada aderezada por la muerte permanente del personaje. Pero aun así desarrolló un gran número de seguidores, gracias en parte a una rica capa narrativa.

Don’t Starve: el juego de mesa Es un diseño altamente modular con numerosos sistemas de bloqueo. El más básico es el mapa en sí, que, como la mayoría de los elementos del juego, contará con ilustraciones originales creadas por Klei. Los jugadores explorarán este mapa en busca de recursos y eventualmente intentarán escapar de él durante las rondas finales del juego. La versión actual utiliza naipes rectangulares para representar diferentes biomas, que luego se organizan en una cuadrícula hexagonal para crear el mapa. El resultado es una masa de tierra con caminos únicos y puntos críticos: el entorno perfecto para un tenso juego de exploración.

Los jugadores controlan a sus personajes desde un aparador, que rastrea su salud, hambre y cordura. También tienen un inventario que incluye artículos que se usan en el cuerpo, artículos que se sostienen en las manos y artículos almacenados en una mochila pequeña. Al igual que el videojuego, gran parte del juego gira en torno a la búsqueda de biomas y la lucha contra monstruos, todo con la esperanza de recolectar los recursos necesarios para completar tareas y recetas cada vez más complejas.

“En lo que queríamos centrarnos Don’t Starve: el juego de mesa En realidad, fue una sensación de exploración”, explicó el diseñador principal Rafał Pieczyński. “Adentrarte en lo desconocido, explorar territorios, divertirte también con tus amigos, pero compartiendo un poco de conocimiento, un pequeño descubrimiento. [between] partidas. Con cada partida, aprendes algo nuevo, avanzas más en la historia o [discover] las cosas que podrían pasar.

El producto final contará con dados personalizados, similares a los que se muestran aquí, que anotarán el daño a los monstruos, las armaduras y el equipo al mismo tiempo.

Imagen: Glass Cannon Unplugged y Klei Entertainment

Una de las innovaciones de Pieczyński en este proyecto es la combinación de una campaña lineal y una serie de escenarios únicos. Este no es un juego de estilo heredado y nada en la caja se modifica o destruye permanentemente. Pero puede haber repercusiones de un juego a otro.

«Puedes jugar [it] como un juego de campaña, o como un juego basado en escenarios, o ambos”, dijo Pieczyński. » Eso es suficiente [a] construcción única de esta manera. Y el progreso de la campaña se guardará. [between] fiestas de juegos [allowing players to] afectan al mundo de forma permanente.

Según Jakub Wiśniewski, director ejecutivo de Glass Cannon, la adaptación de mesa comenzó, como la mayoría de los juegos de mesa, como un prototipo sin tema. El sistema fue construido por un joven diseñador llamado Natanel Apfel, quien ahora es artista de efectos visuales en Riot Games. El diseño básico de Apfel, así como las revisiones realizadas por el actual diseñador principal Pieczyński, quien se hizo cargo del proyecto, finalmente se hicieron cargo.

«A Nate le apasionan los juegos de mesa», dijo Wiśniewski. «Nos mostró un prototipo y dijimos: ‘¡Maldita sea, esta es una supervivencia realmente buena!’ ¡Quizás deberíamos pensar en algo así!’ » Poco después, el equipo contactó con 11 bit studios, con quienes ya habían trabajado anteriormente Esta guerra es mía: el juego de mesa. Este estudio, con sede en Polonia, al igual que Glass Cannon, desempeñó el papel de buen vecino y pudo facilitar la introducción del equipo de Klei en Canadá.

“Cuando hablamos”, dijo Wiśniewski, “ [Klei] Ya había rechazado numerosos prototipos, tanto interna como externamente.

«Claramente se puso mucho amor y cuidado en la apariencia y el flujo del juego, incluso en los primeros prototipos», dijo Corey Rollins, jefe de marketing de Klei. “También nos guiaron a través del proceso de diseño de un juego de mesa y fue muy similar a cómo Klei utilizó el acceso temprano como parte central de nuestro ADN. […] Me pareció más natural trabajar con Glass Cannon.

En una campaña, los jugadores pueden transferir recursos, recetas e incluso algunas de las cosas que han creado de un juego a otro. Al igual que en el videojuego, las opciones de creación se desbloquearán y expandirán con el tiempo para proporcionar nuevos objetivos a corto plazo y al mismo tiempo permitir que se desarrolle una narrativa más amplia. Pero los jugadores aún deben prestar mucha atención a esas tres estadísticas básicas de Salud, Hambre y Cordura (es posible que no comiencen cada juego tan sanos o cuerdos como les gustaría).

Un ejemplo de algunos de los artículos, incluidas las comidas, que estarán disponibles para su elaboración. Don’t Starve: el juego de mesa.

Imagen: Glass Cannon Unplugged y Klei Entertainment

Como todo buen juego de supervivencia, el hambre es quizás la estadística más importante de todas. Con el estómago lleno, los jugadores recibirán más fichas de Enfoque, lo que les permitirá volver a tirar los dados. Las fichas de concentración pueden cambiar el rumbo de las batallas basadas en dados del juego.

Todo esto significa que, como muchos otros proyectos de Glass Cannon, Don’t Starve: el juego de mesa es una interpretación bastante literal de la acción instantánea de un videojuego. Esta filosofía de diseño ha sido tanto una bendición como una carga para este equipo en el pasado. Por ejemplo, en la revista Polygon of Esta guerra es mía: el juego de mesa, un título codiseñado por Wiśniewski, director ejecutivo de Glass Canon, notamos que era bastante difícil de vender para aquellos que aún no habían jugado el original, o para aquellos que ya tenían el original y podían jugar allí. Lo mismo puede decirse de Frostpunk: el juego de mesaaunque este título parece haber tenido mucho más éxito entre los consumidores.

Wiśniewski dice que esta vez su equipo está diseñando Don’t Starve: el juego de mesa pensando más firmemente en los jugadores de mesa, no en los de videojuegos.

no te mueras de hambre Es una obra de arte increíble, porque el juego se superpone en muchos niveles”, afirmó Wiśniewski. “No sólo el arte, la música, sino también el diseño, la historia, cómo se esconde, cómo abordan cada detalle en particular. Deshacerse de ciertos aspectos sería […] no le hace suficiente justicia. Así que preferimos tener trabajo extra de nuestra parte para pensar en cómo servirlo en un plato más digerible en lugar de cortar cosas y perderlas a medida que avanzamos.

“Lo que me resulta gracioso es que mucha gente que ha visto el juego siente que es una adaptación literal del juego, pero es sorprendente que con todas las reglas simplificadas, el juego en realidad no es realmente difícil de jugar. «, dijo Pieczyński.

Don’t Starve: el juego de mesa vendrá a Kickstarter para su primera ronda de financiación este otoño, con el objetivo actual de enviar el juego para el cuarto trimestre de 2025. El equipo también dice que al menos siete idiomas estarán disponibles en el lanzamiento, incluidos inglés, alemán y francés. , polaco, español, italiano y checo. El precio aún no ha sido determinado.

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