InicioVideojuegos¿Por qué todos estos juegos móviles se parecen a la interfaz de...

Nuestros últimos artículos

¿Por qué todos estos juegos móviles se parecen a la interfaz de usuario de mi teléfono?

Han pasado décadas desde que los juegos comenzaron a implementar dispositivos de comunicación dentro del juego que se parecen a nuestros propios teléfonos del mundo real y, a menudo, es un mecanismo eficaz para separar y consolidar menús, así como para realizar un seguimiento del progreso. Pero recientemente he notado una tendencia extraña: los juegos móviles se desarrollan completamente dentro de un dispositivo móvil simulado. En otras palabras, jugar juegos de teléfono es como estar en tu teléfono. Y, francamente, ya terminé con esto.

Llevar gremios, el muy lindo juego de rol por turnos. El juego comienza contigo, un personaje llamado Coda, descubriendo tu teléfono mágico (también llamado Tomo). El teléfono viene con un mechón violeta parecido a un hada que actúa de manera muy similar a tu avatar para moverse por el mundo. Cuando tu Tomo te lleve a nuevas ubicaciones en Worldaria, usarás tu fuego fatuo para controlar a los Guildlings (también conocidos como magos) a través de batallas y exploración.

Imagen: Sirvo Studios vía Polygon

El juego eventualmente pasa a estas interacciones más complejas: puedes moverte, investigar con diferentes elementos, reclutar nuevos Guildlings y eventualmente luchar contra otros fuegos artificiales y magos, pero durante los primeros 15 minutos aproximadamente solo estás usando texto. como chatear en tu teléfono mágico para tomar decisiones fundamentales. Es frustrante. Y eso no le hace justicia a la jugabilidad, por lo demás decente, del juego.

Este sistema de chat continúa durante todo el juego y su torpeza probablemente no moleste a la mayoría de los jugadores. Pero mi paciencia con mi teléfono real se está agotando, porque en este punto esto es más una herramienta y menos un dispositivo. Cuando juego en él, quiero olvidar lo molesto que es usar mi teléfono. En cambio, a menudo me encuentro, especialmente al principio de un juego, con una interfaz de usuario que imita vagamente la interfaz de usuario de mi teléfono real, pero con menos decisiones y menos control.

Hay muchos títulos que replican con éxito el diseño de un teléfono dentro del juego. Casi todos los juegos de misterio que he jugado incluyen un teléfono, y no es la parte más emocionante del juego, pero suele ser discreto: normalmente recibes notificaciones activadas por. ubicación o trama, y ​​de lo contrario no es necesario utilizar el teléfono falso. . Dentro gremiosel juego Este el teléfono, y por esta razón realmente tengo que intentar acceder a él. Además, este no es el único ejemplo de juego torpe entre teléfonos que he encontrado.

Los textos del juego en particular parecen un poco cansados, ya que este formato es aparentemente una forma mucho más sencilla de diseñar conversaciones dentro del juego que animar a varios personajes hablando entre sí. Un sendero de olmo es un ejemplo. El juego está bien escrito y es bastante interesante, pero se desarrolla principalmente en iPhones falsos que solo te dan dos opciones por cada mensaje de texto que envías. Para un juego, esto es de esperarse, pero para un teléfono, es extremadamente limitante.

Imagen: Techyonic vía Polygon

En las escenas iniciales de madera de olmo, eres un detective que elige respuestas para enviarlas a un número desconocido que intenta chantajearte para que resuelvas un caso. La conversación va bien, pero termina siendo un fracaso para mí porque no me resulta divertido esperar a que alguien responda a mi mensaje de texto. También me gustaría poder elegir entre más de dos opciones: sabemos que existe la tecnología para insertar nuestras propias respuestas y dejar que el juego digiera y decida qué sucede a continuación en función de las palabras clave que enviamos (mirándote, Garabatos). Me doy cuenta de que este tipo de juego sería mucho más laborioso de crear, escribir y diseñar. Pero algo intermedio sería maravilloso.

Como madera de olmo A medida que avanza, reunirás más pruebas para investigar y una de las primeras piezas es el teléfono de otro personaje. Este dispositivo tiene algunos detalles increíbles que vale la pena celebrar: correos electrónicos con pistas, fotos del gato del personaje, una aplicación Pixabowl (también conocida como Instagram).

Pero esta configuración no me funciona porque se parece tanto a mi teléfono real que resulta casi estresante. Quizás un público más joven encuentre esto. Más Más atractivo que un juego sin teléfono. En última instancia, deseaba que los desarrolladores no confiaran tanto en una versión diluida de algo real que pueda hacer cualquier cosa para contar sus historias.

Dentro madera de olmo, eventualmente podrá interactuar con elementos en su escritorio además de evidencia basada en su dispositivo. No quiero meterme directamente con este juego, porque en general no está mal, pero creo que hay algo aburrido en el uso de mensajes de texto y llamadas entrantes para presentar la historia. Además, creo que hay comentarios mucho más interesantes sobre teléfonos y metajuegos.

Tres capturas de pantalla de “Reigns”.  El primero muestra la carta del Espíritu de los Caídos.  El segundo muestra el mapa del general Coventon.  El tercero muestra la tarjeta Claridad.

Imagen: Nerial/Devolver Digital vía Polygon

Reinado es un ejemplo de un juego que utiliza elementos de interfaz de usuario estilo teléfono inteligente, pero esos elementos son tan incompletos que la experiencia sigue siendo realmente agradable. Utilizando el formato «deslizar hacia la izquierda para no, deslizar hacia la derecha para sí» de muchas aplicaciones de citas, el juego te guía a través de decisiones binarias que extienden o truncan tu reinado como rey. Puedes leerlo un poco como un comentario sobre la forma en que usamos las aplicaciones de citas (um, la forma en que usando aplicaciones de citas – estoy casado) – no pienses, simplemente desliza el dedo. El juego incluso alienta a los jugadores a reducir la velocidad y leer para comprender completamente las implicaciones de sus decisiones, lo que parece un consejo que muchos de mis amigos que usan aplicaciones de citas podrían internalizar.

La interfaz telefónica en Honkai: Star Rail

Imagen: Mihoyo vía Polygon

También hay Honkai: carril estelarel apasionante juego de rol con batallas por turnos y un teléfono de juego superpoderoso. El juego (muy bueno, muy divertido) se desarrolla fuera del dispositivo, que solo se utiliza para la comunicación de los personajes y las misiones de seguimiento. Honkai logra algo que no he visto en ningún otro lugar: la interfaz de usuario del teléfono en este juego es mejor que la de mi teléfono real. Es más rápido con un diseño más elegante y menús intuitivos, además de textos atrevidos que sirven como sorpresas agradables en lugar de notificaciones intrusivas.

Sería un tonto si pensara que los teléfonos en los juegos van a cualquier parte y, realmente, no quiero que lo hagan. Pero en realidad estoy más entusiasmado con los juegos móviles que crean una versión de mi teléfono que es Más emocionante que el que uso todo el día, todos los días. Especialmente porque los teléfonos modernos son increíblemente rápidos y prácticamente omnipresentes, disfruto jugando juegos que sintetizan o critican nuestro uso real de nuestros teléfonos inteligentes en lugar de replicarlo.

Últimas publicaciones

No se lo pierda

Mantente en contacto

Vaya siempre un paso por delante de los últimos lanzamientos.