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Halo: Flashpoint se revela por completo y muestra las reglas por primera vez

Desde su revelación a principios de enero, los fanáticos de Halo han estado ansiosos por obtener más información sobre Halo: punto de inflamación, un nuevo juego de miniaturas de Mantic Games. El viernes, en la convención anual de juegos de guerra AdeptiCon en Schaumburg, Illinois, el equipo británico cumplió. No sólo sabemos cómo se verán los productos finales, pintados y sin pintar, sino que también sabemos mucho sobre cómo quedará todo junto.

Halo: punto de inflamación es un juego de escaramuzas, un género de wargames en miniatura increíblemente popular en estos momentos. Al igual que títulos como Star Wars: Punto de ruptura, Cyberpunk: zona de combateY Warhammer 40:000: Mata al equipo, punto de inflamabilidad solo sera Requiere un puñado de figuras para jugar. Pero a diferencia de estos otros juegos, no requerirá reglas. Esto se debe a que utiliza el nuevo sistema basado en cubos que es el núcleo de otro título de Mantic: un juego de escaramuzas llamado Zona muerta.

Dentro Zona muerta, que ofrece reglas de inicio rápido gratuitas en el sitio web de Mantic, los cubos se utilizan para medir tanto el movimiento como el disparo. Mientras tanto, la cobertura está determinada por la línea de visión real, lo que significa que todo lo que tienes que hacer es ponerte al nivel de los ojos de tu figura para ver correctamente lo que están viendo.

Vista en cuadrícula

» EL [24-inch-square] El tablero de arena está dividido en una cuadrícula de ocho por ocho”, explicó en un correo electrónico Dan Mapleston, director de marketing estratégico de Mantic.Pero como el juego no se juega solo a nivel del suelo, llamamos a cada espacio un cubo (en lugar de un cuadrado) para permitir también moverte hacia arriba y hacia abajo entre niveles, o disparar a los enemigos debajo de ti.

A todas las unidades se les asigna un rango de movimiento medido en cubos, y los jugadores simplemente cuentan los cubos que deben atravesar para llegar a donde quieren ir. Una vez dentro del cubo final, los jugadores pueden cambiar la ubicación precisa de su figura como mejor les parezca. Quizás quieras esconderlo detrás de una cobertura más pequeña o sacar la cabeza para mantener contacto visual con el enemigo. De esta manera, funciona de manera muy similar a un videojuego de estrategia en tiempo real moderno, en el que el jugador dirige el movimiento de una unidad mientras los soldados individuales controlados por la IA dentro de esa unidad se ajustan a una posición final.

«Es un sistema extremadamente intuitivo una vez que la gente lo entiende», dijo Mapleston. También debería adaptarse bien a terrenos más complicados, lo que podría ayudar punto de inflamabilidad Siéntete tan rápido y fluido como los modos multijugador de los videojuegos clásicos.

El combate también parece particularmente mortal. El sistema basado en d8 utiliza una mecánica de dados explosiva, lo que significa que tirar un ocho agrega dados adicionales (y daño adicional) a la tirada. Mantic lo apodó la mecánica de “Disparos a la cabeza”.

Halo: Edición Flashpoint Recon

Imagen: Juegos mánticos

.. y el Edición espartana. El tapete de juego en ambos juegos parece ser de doble cara, con el lado azul y el lado verde disponibles en cada juego.

Imagen: Juegos mánticos

Dos ediciones del juego están disponibles para pedidos anticipados hoy, pero el precio no se ha compartido antes del lanzamiento. EL Edición de reconocimiento Incluye ocho figuras de plástico rojas y azules premontadas y algo de terreno. EL Edición espartanaMientras tanto, ofrece 16 Spartans, cuatro modelos Banished Elite en gris y varias «mejoras de componentes». El juego se lanzará oficialmente este otoño.

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