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Hades 2 causa retraso para Rogue Prince of Persia, se lamentan los desarrolladores

En una semana (¿mes? ¿año?) en la que muchas personas se sienten bastante amargadas por la forma en que algunas compañías de juegos eligen explicar sus decisiones a sus audiencias, aquí hay una rareza: una declaración de retraso de juego que muestra tal humildad, honestidad y pasión por el medio en el que salió muy bien.

La declaración proviene de Evil Empire, el Células muertas El desarrollador está creando actualmente un juego roguelike de Prince of Persia para Ubisoft, y el motivo del retraso, como admite humildemente Evil Empire, es el lanzamiento sorpresa de acceso anticipado de esta semana de infierno 2la muy esperada secuela de un roguelike clásico.

Príncipe rebelde de Persia se lanzaría la próxima semana, el 14 de mayo (también en acceso anticipado, en PC). Evil Empire dice que el juego se lanzará en mayo y anunciará una nueva fecha de lanzamiento el lunes 13 de mayo.

Es una decisión inteligente, pero lo que realmente llama la atención es la generosidad y franqueza con la que Evil Empire tomó su decisión, así como su descarado uso del formato de caja amarilla (muy discutido durante Ciberpunk 2077el tortuoso viaje hacia la liberación y más allá).

“Ver que todos y sus madres están jugando [Hades 2] (incluido todo nuestro equipo… y sus mamás), decidimos dejar que la gente se divirtiera con él antes del lanzamiento. El Príncipe Rebelde de Persia“, publicó Imperio del Mal.

“Aunque tenemos plena confianza en El Príncipe Rebelde de Persia, no todos los días un juego del mismo género que tú, que es uno de los próximos juegos más esperados de 2024, se lanza en acceso anticipado una semana antes de que planees hacer lo mismo. No estamos lo suficientemente orgullosos como para ignorar las implicaciones de esto y realmente creemos que este breve retraso es la mejor decisión para nosotros y nuestro viaje de acceso anticipado.

“También nos permite seguir puliendo el juego, añadiendo elementos aún más interesantes y solucionando algunos errores difíciles antes del lanzamiento. El parche del primer día se estaba volviendo bastante pesado, por lo que ahorrar más tiempo para probarlo y agregar más cosas antes del día del lanzamiento ya ha reducido significativamente el nivel de estrés de nuestro productor y director del juego.

“Entendemos completamente que esta es una noticia molesta para cualquiera que haya estado esperando jugar el juego, especialmente tan cerca del lanzamiento programado. Sólo nos queda levantar la mano, disculparnos y esperar que lo entendáis. ¡Valdrá la pena la espera! Gracias por su paciencia. »

¿No es lindo? Evil Empire dio su apoyo a un colega desarrollador, mostró entusiasmo por un juego rival, comprendió modestamente su papel en la jerarquía, se disculpó y, lo más importante, fue completamente abierto con los fans sobre las razones de esto. El crédito también es para el editor Ubisoft, quien probablemente dio luz verde a la decisión y a esta forma de comunicarla.

Pocos anuncios de retrasos ganan buena voluntad en lugar de erosionarla, pero este es un ejemplo fantástico.

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