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Electronic Arts despide al 5% de su plantilla para centrarse en la “propiedad intelectual”

Electronic Arts despedirá al 5% de su plantilla, es decir, a unos 670 empleados de la empresa. EA empleaba a unas 13.400 personas a finales de marzo pasado, según un documento regulatorio. El sesenta y cinco por ciento de esos empleados están ubicados fuera de Estados Unidos, dijo en ese momento. La notificación a los empleados afectados «ya ha comenzado y se completará sustancialmente a principios del próximo trimestre», escribió el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, en un memorando al personal publicado el miércoles.

Wilson también dijo que EA se está «alejando del desarrollo de futuras licencias de propiedad intelectual que no creemos que tengan éxito en nuestra industria en evolución». En cambio, se centrará en “propiedad intelectual, deportes y comunidades masivas en línea”.

«También estamos a la vanguardia de una transformación acelerada de la industria donde las necesidades y motivaciones de los jugadores han cambiado significativamente», escribió Wilson. “Los fanáticos están cada vez más interesados ​​en IP más grandes y buscan en nosotros experiencias más amplias donde puedan jugar, mirar, crear contenido y forjar conexiones más profundas. Nuestra industria está a la vanguardia del entretenimiento y, en el entorno dinámico actual, estamos mejorando la forma en que trabajamos y continuamos haciendo evolucionar nuestro negocio.

No se menciona ningún juego específico en el memorando de Wilson, aunque EA está desarrollando actualmente varios juegos basados ​​en propiedades con licencia, como un tercer juego de Star Wars Jedi, así como Black Panther y Iron Man de Marvel. EA anunció en 2022 que Respawn estaba desarrollando tres juegos de Star Wars separados, uno de los cuales era Star Wars Jedi: Superviviente. Los otros dos no fueron anunciados; uno de esos juegos, un juego de acción en primera persona, fue cancelado, según Video Games Chronicle. «Al observar el portafolio de Respawn en los últimos meses, lo que está claro es que los juegos que más entusiasman a nuestros jugadores son Jedi y la rica biblioteca de marcas que posee Respawn», dijo Laura Miele, presentadora de entretenimiento y tecnología de EA, en comunicado de prensa. publicación.

Los recortes se producen casi un año después de que EA despidiera a unas 700 personas, o el 6% de su plantilla, en marzo de 2023. A principios de febrero de este año, la empresa también despidió a «un pequeño número de empleados» a principios de esta semana cuando dejó de trabajar. . operaciones en EA Sports MLB Tap Deportes Y carreras móviles de f1. (Esos despidos podrían incluirse en el número 670 anunciado el miércoles). Estos juegos probablemente sean parte del plan de la compañía para «cerrar» varios juegos, como señaló Wilson en la carta al personal.

EA planea gastar entre 125 y 165 millones de dólares en estos despidos y otras medidas de reducción de costos. Las reducciones de espacio de oficinas costarán aproximadamente entre 50 y 60 millones de dólares, mientras que se espera que entre 35 y 45 millones de dólares se destinen a «costos asociados con los compromisos de los licenciantes», según un documento de seguridad presentado el miércoles. EA dijo que gastaría entre 40 y 55 millones de dólares en indemnizaciones, sumándose a los 170 y 200 millones de dólares que EA gastó el año pasado en su plan de reducción de costos de reorganización. (EA, por esta época el año pasado, planeó completar las acciones relacionadas con estos costos antes del 30 de septiembre de 2023. Esta vez, se espera que esté completo antes del 31 de diciembre de 2024).

Imagen: Respawn Entertainment/Electronic Arts vía Polygon

Fin janvier, EA a publié ses récents résultats financiers, dans lesquels elle a déclaré avoir gagné 7,6 milliards de dollars au cours des 12 derniers mois avant le 31 décembre 2023. Sur ce montant, EA a réalisé 5,8 milliards de dollars de beneficio bruto. EA informó que sus reservas netas aumentaron un 1% año tras año, lo que está relacionado en parte con el éxito de su servicio en vivo, donde ganó un «récord de 1.712 millones de dólares», un 3% más que el año pasado. «En doce meses, los servicios en vivo representaron el 73% de nuestro negocio», escribió EA. En particular, EA llamó EA Deportes FC por “superar las expectativas”.

«Entiendo que esto creará incertidumbre y será un desafío para muchos de aquellos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho contribuciones significativas a nuestra empresa», dijo Wilson en la carta, y agregó que la empresa hará todo lo posible para ayudar. los trabajadores afectados encuentran » nuevos roles o caminos de transición hacia otros proyectos. “Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado cuidadosamente todas las opciones para tratar de limitar los impactos en nuestros equipos. »

Desafortunadamente, EA no es el único que experimenta una tendencia preocupante de aumento de despidos en la industria de los videojuegos. El martes, Sony Interactive Entertainment anunció el despido de 900 personas, o el 8% de su plantilla. Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games y las divisiones de tecnología, creatividad y soporte de Sony se han visto afectadas. Solo esta semana, se ha despedido gente en estudios como Deck Nine Games, Supermassive Games y la empresa de deportes electrónicos ESL; También se detuvo la producción en Die Gute Fabrik debido a que se acabó la financiación.

Unas 8.000 personas fueron despedidas en los dos primeros meses del año, una tendencia preocupante que está superando rápidamente la de 2023, cuando unas 11.000 personas fueron despedidas, según analistas de la industria. ¿Por qué se producen estos despidos? La récession après la pandémie en fait partie, mais pas toute l’histoire, qui comprend l’augmentation des taux d’intérêt sur les prêts, le coût élevé de la création de jeux et un changement dans les modèles commerciaux de l’industrie du videojuego. Una falla importante a considerar es que los líderes ejecutivos esperaban que el compromiso creado durante la pandemia continuara y creciera; Los ejecutivos hicieron crecer sus negocios de manera imprudente, sin un plan realista a largo plazo.

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