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El Príncipe Pícaro de Persia es un primer borrador decente con un mal momento

Para una historia sobre alguien que puede engañar al tiempo, el momento de El Príncipe Rebelde de Persia No podríamos estar más infelices.

En medio del lanzamiento de Príncipe de Persia: La corona perdida en enero de este año, así como el lanzamiento sorpresa mucho más reciente del fenómeno roguelite. infierno 2 en Steam Early Access (el último de los cuales en realidad provocó que el desarrollador Evil Empire retrasara el lanzamiento original de este juego el 14 de mayo) Matón se encuentra en un terreno irregular. Lo que podría haber sido un nuevo y prometedor spin-off para una franquicia que ha estado inactiva durante años ahora debe compartir injustamente el centro de atención, enfrentando expectativas altísimas e inevitables comparaciones no solo con sus pares circundantes, sino también con su propio legado de la franquicia. estudio como equipo de soporte. para Células muertas.

Lanzado en Steam Early Access el 27 de mayo El Príncipe Rebelde de Persia combina la popular franquicia de Ubisoft con el conocimiento institucional de Evil Empire del género roguelite. En el roguelite 2D, Persia es atacada por un ejército de hunos, un grupo nómada que ejerce magia oscura. Gracias a un artefacto que posee, el príncipe puede viajar en el tiempo cuando esté a punto de morir, listo para embarcarse en un nuevo intento de detener la invasión.

Imagen: Imperio del Mal/Ubisoft

Durante el tutorial, no lleva mucho tiempo ver cómo Evil Empire rocía el estilo de Prince of Persia en un juego de plataformas de acción a escala reducida. Mientras navegas por una serie de biomas 2D generados por procedimientos, eres libre de recorrer las paredes horizontal y verticalmente en cualquier estructura adecuada en el fondo. También puedes saltar sobre los enemigos (sí, esto fue inspirado por EL Arenas del tiempo), realizar una patada y realizar un ataque en picado desde el aire, que no es tan agresivo como Células muertas‘ golpe de tierra, pero todavía parece bastante satisfactorio.

Cada una de estas acciones tiene un propósito mecánico simple con beneficios adicionales si se usa en el escenario correcto. La patada es excelente para interrumpir ataques o simplemente arrojar a alguien hacia la trampa o acantilado más cercano. También puede aturdir a los enemigos si golpean una pared o a un compañero Hun, produciendo un efecto dominó. Si el segundo objetivo tiene un escudo y es golpeado, esta acción elimina automáticamente este escudo; Lo mismo se puede lograr con el ataque en picado. Una vez que te acostumbras a las acciones acrobáticas del Príncipe, llegar del punto A al punto B en un bioma se siente como una carrera de obstáculos acelerada.

Por tanto, es una pena que El Príncipe Rebelde de Persia No ofrece un gran desafío una vez que dominas estos movimientos. Hay secciones de plataformas que se remontan a las raíces de la franquicia, pero no requieren una precisión perfecta. Los enemigos a menudo parecen estar en desventaja cuando se cruzan con el Príncipe. Hacia el final de mi juego con la versión actual, pude permanecer intacto durante casi toda la duración del juego. Llegar a este punto resulta gratificante. Sin embargo, la versión actual de acceso anticipado hace que esa emoción dure poco.

Imagen: Imperio del Mal/Ubisoft

Durante la primera semana de lanzamiento, estarán disponibles seis biomas y dos jefes. Me tomó seis horas llegar al «final» de la versión actual, y todo se detuvo en seco una vez que lo hice. El oasis al que regresa el Príncipe después de cada muerte sirve como centro para desbloquear elementos para carreras posteriores, además de charlar ocasionalmente con los personajes. Una vez que derroté al segundo jefe, todos dejaron de ofrecer conversaciones. Hay algo llamado mapa mental que registra detalles clave de la historia, trazando gradualmente una especie de cuadro detectivesco. Las primeras impresiones de esta mecánica parecen prometedoras, especialmente cuando una «pista» te lleva a tomar una ruta diferente solo para hablar con un NPC específico y desbloquear un elemento para progresar, un método interesante para proporcionar estructura narrativa a un roguelite. Pero con sólo unos pocos eventos disponibles en este momento, todavía parece un primer borrador.

El mismo sentimiento resume mi experiencia con El Príncipe Rebelde de Persia en su totalidad. Incluso Evil Empire lo reconoció dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento, en respuesta a los comentarios de la comunidad. “No estamos aquí para hacer una verificación final de un juego terminado al 90% y reemplazar algunas ilustraciones”, se lee en una publicación de Steam del estudio, “ni somos un juego terminado con años de soporte posterior a -1.0. Nuestro plan es al menos duplicar la cantidad de contenido del juego, brindando actualizaciones de contenido semanales donde trabajamos estrechamente con la comunidad.

cuando revisé No hay descanso para los malvados A principios de este año, me sorprendió lo que se considera un «trabajo en progreso» en Steam Early Access, ya que el lanzamiento era lo suficientemente grande como para ser algo propio. Matón tiene un alcance mucho menor y tuvo un tiempo de desarrollo significativamente más corto. Pero las bases ya están ahí. No puedo evitar preguntarme si, aparte del modelo en torno al cual se construye, Matón fue lanzado antes de lo que debería haber sido. No veo cómo producir actualizaciones semanales, que Evil Empire considera un «experimento», sea la respuesta para cumplir con las expectativas.

El Príncipe Rebelde de Persia se encuentra dentro de un extraño artilugio y se dice a sí mismo:

Imagen: Imperio del Mal/Ubisoft

El segundo spin-off de Prince of Persia de 2024 está plagado de fantasmas. En una entrevista con Edge Magazine, republicada por GamesRadar, la directora del juego Lucie Dewagnier dijo que Evil Empire «tuvo que cambiar las cosas» debido a la corona perdida. Según Game Informer, los dos equipos estuvieron en contacto desde el principio para evitar «tomar la misma decisión y hacer el mismo juego» durante todo el desarrollo.

A pesar de esta línea abierta de comunicación entre los equipos, todavía existen similitudes innegables entre Matón Y la corona perdida. Ambos juegos compartían la misma misión conceptual: un spin-off que despertaría de su letargo el nombre de Prince of Persia, particularmente con el Arenas del tiempo Siempre haz MIA de nuevo. También son juegos de plataformas de acción en 2D en un año que tiene muchos de ellos (Ultros, molino de pimienta, Nueve pisos, y más). Es un escenario diferente al que rodea Cadencia de Hyrulepor ejemplo, una escisión de Cripta del NecroDancer estudio que aún logró destacarse y tener un período emblemático antes La leyenda de Zelda: El despertar de Link Fue puesto en libertad tres meses después.

Asimismo, las picaduras Matón contra infierno 2 (una secuela que ya tiene más entornos, enemigos y personajes con voz en acceso anticipado que la versión completa del primer juego cuando se lanzó 1.0) es una comparación desigual, por decir lo menos. Y, sin embargo, Evil Empire ha retrasado su juego a la luz de infierno 2la liberación.

El Príncipe Pícaro de Persia salta hacia atrás para alejarse de un enemigo mientras blande su lanza.

Imagen: Imperio del Mal/Ubisoft

Luego está el legado de Evil Empire como estudio. Pocas personas recuerdan el comienzo de Células muertas en acceso temprano en 2017, con solo un puñado de biomas y mecánicas aún en la fase de diseño. En cambio, las expectativas sobre El Príncipe Rebelde de Persia están oscurecidos por el presente, con Células muertas fanáticos imaginando el éxito roguelite completamente formado que vendió más de 10 millones de copias. Siete años después, el género roguelite en su conjunto parece haber llegado a un punto de saturación, lo que no ayuda. Tres juegos propios de Sony: Atrás, Dios de la guerra Ragnarök: ValhallaY The Last of Us Parte 2 Remasterizado – han dado su propio giro al género, mientras que un número creciente de estudios apuesta por secuelas (ver mata la flecha, La mazmorra más oscuraY Esplendorpor nombrar algunos) en lugar de juegos nuevos.

Decir que Evil Empire enfrenta probabilidades desfavorables sería quedarse corto. Después de mi breve tiempo con su nuevo roguelite, todavía estoy ansioso por ver dónde Matón comienza desde aquí. Me intriga ver cómo se desarrollan sus ideas prometedoras, independientemente de cuántos otros títulos de este género salieron antes de su lanzamiento 1.0. Esperemos que Ubisoft no lance otro juego de Prince of Persia ese mismo año.

El Príncipe Rebelde de Persia se lanzó en acceso anticipado el 27 de mayo en PC con Windows. El juego se jugó en PC usando un código de descarga proporcionado por Evil Empire. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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