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El mejor controlador de juegos de todos los tiempos puede estar listo para regresar

Recientemente te contamos por qué el mando de Nintendo 64 era realmente terrible, al contrario de cualquier recuerdo erróneo de tu infancia que puedas tener. Ahora echemos un vistazo a por qué el controlador de GameCube es todo lo contrario. De hecho, es uno de los mejores joypads que Nintendo haya lanzado jamás y un brillante ejemplo de cuánto podría mejorar Nintendo en tan solo una generación de consolas.

Lanzado junto con el diminuto GameCube en 2001, el controlador refinó maravillosamente las entradas del N64. Su joystick principal y su D-Pad estaban alineados para un fácil acceso, mientras que los cuatro botones C de su predecesor evolucionaron hasta su forma final, el C-stick, un segundo joystick largamente esperado que permitía mejores controles de la cámara.

El gatillo Z mal colocado del N64 se convirtió en el botón Z de GameCube, ubicado encima del gatillo del hombro derecho, mientras que los gatillos izquierdo y derecho se curvaron hacia afuera para abrazar naturalmente los dedos de los jugadores.

El clásico y muy querido pad de GameCube.

Fotografía: Cortesía de Nintendo

El gameCube pad también ofrecía algunas opciones de diseño audaces, como el botón A ultra prominente, rodeado por los botones satélite B, X e Y; los dos últimos regresan por primera vez desde la SNES. La asimetría sigue siendo un poco extraña a la vista, pero mecánicamente funciona de maravilla.

Hacer saltar a Mario, su razón de ser, está asignado a ese colosal botón A en Super Mario Sol; es el botón de interacción principal para La mansión de Luigi o La leyenda de Zelda: El Wind Wakerel botón de disparo en Metroid Prime. Les recordó gentilmente a los jugadores, y tal vez incluso a los desarrolladores, con qué frecuencia un botón de una sola cara domina los diseños de control y cómo los controles a menudo se pueden simplificar para minimizar las entradas en primer lugar.

En general, era un controlador increíblemente ergonómico, más cómodo de sostener que su predecesor y que se adaptaba mejor al agarre del homo sapiens, una especie que, como se mencionó anteriormente, evolucionó hasta tener dos manos, no tres.

Libre como un pájaro

Nintendo incluso mejoró el controlador GameCube apenas un año después, con el glorioso modelo WaveBird, una actualización inalámbrica que finalmente cortó el cable para los juegos de consola.

GameCube no fue la primera consola en introducir un controlador inalámbrico (ese honor probablemente, técnicamente, corresponde al Atari 2600), pero WaveBird hizo que la idea finalmente fuera viable. Muchos esfuerzos anteriores se basaron en un detector de infrarrojos (como el propio NES Satellite de Nintendo, que permitía que hasta cuatro jugadores se conectaran a la humilde NES desde 4,5 metros de distancia), pero como la tecnología requería una línea de visión estricta desde el controlador al receptor para trabajar, a menudo fracasaban. Otros, como esta monstruosidad que Intel intentó como controlador inalámbrico de PC en 1999, requerían la instalación de estaciones base prominentes.

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