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El final maldito de Dragon Dogma 2 te ofrece todo lo que deseas

Dogma del Dragón 2 Se trata del viaje, no del destino. Se trata de explorar rutas que nunca antes has tomado, acampar en la naturaleza y encontrarte inesperadamente con un Minotauro. Los objetivos de la misión también son intencionalmente vagos, lo que te obliga a pensar y hablar con la mayor cantidad de personas posible. Si pudieras viajar rápidamente a marcadores de misiones obvios, ciertamente podrías tacharlos de tu lista de manera más eficiente, pero entonces te perderías por completo la aventura de llegar allí.

[Ed. note: This post contains spoilers for the Dragon’s Dogma 2 endgame.]

Luego terminas el juego y aparecen los créditos. Sin embargo, si no te gusta este «final», puedes comenzar el apocalipsis. El cielo se vuelve de un feo color carmesí; los océanos se están secando; los muertos se levantan de sus antiguas tumbas. Es bruto allí.

Entonces, tus objetivos se vuelven mucho más simples en este mundo desatado. Simplemente ve a cuatro puntos del mapa y haz dos cosas:

  1. Derrota a un monstruo jefe
  2. Ayuda a todos los habitantes de los alrededores a evacuar a una ciudad central.

Para facilitar esta tarea, el juego modifica o elimina por completo gran parte de su fricción mecánica. En el mapa aparecen centros de viaje más rápidos llamados Port Crystals, lo que hace que sea mucho más fácil viajar rápido a cada marcador de misión. Esto no habría importado antes en el juego, ya que tienes que usar una piedra de ferry poco común en cada viaje rápido, pero ahora los monstruos dejan caer este objeto con regularidad. Con todos los lagos, ríos y océanos secos, tampoco es necesario tomar puentes remotos para llegar a su destino.

A medida que salvas cada ciudad, también comienzas a armar una ciudad central, lo que hace que maximizar tu equipo sea mucho más fácil. En última instancia, los cuatro tipos de herreros residen allí, junto con el Duplicador y el Dragonforged. En lugar de recorrer el mapa para crear las mejores armas, todo lo que necesitas está a solo unos pasos de distancia. También es mucho más fácil conseguir los mejores materiales de mejora ya que los monstruos de alto nivel empiezan a acechar por todas partes, especialmente en los océanos secos.

Imagen: Capcom vía Polygon

De hecho, no fui al mundo desacoplado de inmediato. En cambio, comencé un nuevo juego después de derrotar al Dragón para poder experimentar algunas de las misiones que me había perdido al principio del juego y mejorar aún más mis vocaciones. Entonces, después de semanas de jugar y absorber quejas sobre su rápido movimiento y sus microtransacciones «innovadoras», las opciones de diseño de Unmoored World casi parecían una respuesta. Aquí tienes todo lo que has estado pidiendo: viajes fáciles y rápidos, un mundo central eficiente y un diseño de misiones pragmático.

Esto también encaja con la narrativa del juego: rompiste todas las reglas para llegar a este lugar, por lo que las reglas del juego también se rompen. Te has enfrentado a Dios (?) y has marcado el comienzo de un mundo nuevo, aunque roto, donde el juego no te impide completar tus tareas y hacer lo que quieres.

Pero una vez que has completado los objetivos simples que tienes delante y no queda nada por hacer, comer todo ese postre se vuelve aburrido. Realmente ya no ves el campo, simplemente parpadeas de un puerto de cristal a otro. Rápidamente te cansarás de llevar a los muertos vivientes a sus tumbas, ya que siguen saliendo del suelo. Ya ni siquiera puedes disfrutar de acampar con tus peones debido a los muertos vivientes antes mencionados y también porque el tiempo en sí es un recurso crucial mientras te apresuras a salvar a todos con el menor descanso posible. Con el tiempo, el ciclo día/noche se desvanece en un crepúsculo interminable y no puedes descansar en absoluto ya que el tiempo, en sentido figurado, se detiene.

Puedes jugar de esta manera siempre que tengas piedras del despertar para curarte y cultives monstruos de alto nivel para mejorar tu equipo, pero termina sintiéndose vacío sin ninguno de esos elementos. Dogma del Dragón 2 encantos extraños. Es divertido deleitarse con los excesos del final del juego, pero también resalta por qué los desarrolladores tomaron las decisiones que tomaron con respecto a los viajes rápidos y el diseño de misiones. Cuando finalmente te canses de este mundo roto pero altamente eficiente, puedes poner fin al apocalipsis comenzando un juego más nuevo, más listo que nunca para simplemente disfrutar del viaje.

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