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Buckshot Roulette supera el millón de ventas tras el lanzamiento de Steam

Ruleta de perdigones es un pequeño juego feo y desagradable que enfrenta a los jugadores en un escenario sin salida contra un siniestro crupier que empuña una escopeta. El juego es un esfuerzo individual del desarrollador Mike Klubnika y explotó después de su lanzamiento en itch.io, en parte porque ganó popularidad en plataformas de video de formato corto. Desde entonces, el juego se lanzó en Steam y ha vendido más de un millón de copias. En un mundo donde los juegos de gran presupuesto y maravillosamente diseñados pueden (y a menudo suceden) pasar desapercibidos sin causar sensación, es interesante reflexionar sobre el éxito inesperado de un juego pequeño, especialmente uno que está diseñado para ser tan visceralmente desagradable.

Ruleta de perdigones Nunca tuvo la intención de ser un producto comercialmente viable, ni nada que se extendiera más allá de mi audiencia habitual. Aunque la versión inicial tenía un precio, no se hicieron cálculos ni contabilidad”, dijo Klubnika en una entrevista por correo electrónico con Polygon. “Además de lo básico, no sabía nada sobre marketing de juegos, creación de comunidades, etc., así que simplemente lo publiqué, esperando que otras personas se divirtieran con mi idea. »

Klubnika ha lanzado otros juegos igualmente experimentales en el pasado. El otro lado es un pequeño juego que consiste en escapar de un refugio subterráneo que ha quedado aislado del mundo exterior. El jugador debe configurar un taladro torpe y inestable e intentar asegurarse de que funcione el tiempo suficiente para crear su escape. «Personalmente, creo que los juegos de terror tienen mucho espacio para la experimentación en comparación con otros géneros», dijo Klubnika. “Cuando el objetivo principal es asustar al jugador, el resto del juego puede ser cualquier cosa, así que puedes hacer prácticamente lo que quieras. »

Imagen: Mike Klubnika / Reflejo crítico

Ruleta de perdigones está parcialmente inspirado en Cifrado, un juego de cartas igualmente siniestro, además de otros títulos de terror. Klubnika quería centrarse en una estética de terror industrial: óxido, música fuerte, baños sucios, efectos de sonido granulados. El juego central de la ruleta rusa ya es aterrador; amplificarlo con el contexto circundante y agregar escopetas ayuda a ampliar los límites aún más. «La inquietante atmósfera del horror industrial siempre ha resonado en mí en un nivel más profundo en comparación con los temas sobrenaturales que a menudo se exploran en varios proyectos», dijo Klubnika.

El próximo paso planeado por Klubnika para Ruleta de perdigones es extenderlo a un juego multijugador, donde dos jugadores compiten entre sí. «Uno de los factores clave para expandir Steam fue poder trabajar en la función utilizando herramientas existentes para respaldar el componente en línea», dice Klubnika. “Tengo muchas ideas divertidas para hacer que este modo sea único y desafiante, pero también justo. Definitivamente hay mucho que explorar en lo que respecta a elementos multijugador y reglas de partida. A partir de ahí, Klubnika planea lanzar el juego en consolas y tiendas móviles.

El éxito de Ruleta de perdigones Esto es suficiente para que Klubnika trabaje a tiempo completo en el desarrollo de juegos, mientras que anteriormente trabajaba en proyectos paralelos en el trabajo o en la universidad. «No es algo que hubiera imaginado ser parte de una escena de desarrollo independiente bastante underground, así que es muy importante para mí y no podría estar más agradecido», dijo Klubnika. También citó su asociación con el editor Critical Reflex como increíblemente útil para lanzar el juego a una audiencia más amplia.

La escena del terror está atravesando una época dorada moderna, y si bien hay muchos juegos brillantes de gran presupuesto en el género, los juegos independientes son los que han traspasado nuevas fronteras que son más extrañas, más experimentales y más espantosas. Ruleta de perdigonessimilar a juegos más pequeños como Iron Lung, muestra cómo estos juegos pueden surgir de maneras inesperadas y llegar a una amplia audiencia.

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