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LEGO Animation para TV, Cinema Entertainment: Tráiler de Deadpool 3 y más

Una vez que una historia se publica en Internet, no sólo pertenece a quienes la crearon; Siguen fan art, ficción, montajes, música, tatuajes y todo tipo de reinterpretaciones, sin mencionar el aluvión de reinicios y remakes que tanto enamoran a las corporaciones que dirigen el mundo del entretenimiento. Pero sucede algo interesante, tanto desde el punto de vista artístico como desde la perspectiva del público, cuando personajes muy queridos se trasladan a un medio donde su rango de expresión e incluso su apariencia física son diferentes.

¿Cuando queremos ver los momentos que amamos de las comedias que amamos pero un poco diferentes? Cada vez más los estamos transformando en LEGO.

Además de las películas con licencia oficial de «The Lego Movie» y los spin-offs de «Lego Batman», hay muchos creadores en línea que pueden ganarse la vida animando clips de películas y programas de televisión de LEGO, a veces al lado del original. Incluso ha tenido un efecto boomerang en la animación cinematográfica y televisiva, como cuando la versión viral del adolescente canadiense Preston Mutanga en el tráiler de «Across the Spider-Verse» llevó a los productores Phil Lord y Chris Miller a ser contratados para crear una escena corta de LEGO como parte de la película final. . Pero Trevor Carlee, un animador que publica regularmente escenas y avances de LEGO, ha descubierto que esta forma es una excelente manera de aprender nuevas habilidades y contar historias animadas sin restricciones o limitaciones de la industria.

Esto se debe en parte a que el software necesario para animar en LEGO es bastante accesible. Carlee obtiene sus ladrillos LEGO de mechabricks.com y/o BrickLink Studio, usa Photoshop y, a veces, Procreate para diseñar texturas, torsos y caras LEGO específicos para que coincidan con los personajes, luego lleva los personajes y entornos a Blender para animarlos. Blender, que ahora celebra su 30 aniversario, es un paquete de software que permite a los artistas de animación abordar cada elemento del proceso 3D, desde el modelado y la edición hasta la composición y el seguimiento de movimiento, y sigue siendo gloriosamente gratuito y de código abierto.

Pero también lo fascinante de animar escenas de acción real en LEGO es la traducción del movimiento humano. «Existe una gran limitación», dijo Carlee a IndieWire. “ [Animating in LEGO] Sigue siendo tedioso y requiere mucho tiempo, pero lleva mucho más tiempo animar personajes humanoides porque hay muchas articulaciones adicionales que tener en cuenta y las cosas pueden verse mal si haces un movimiento rígido. Pero con LEGO, todo ya es rígido y existe un límite: son solo los brazos, las piernas, la cabeza y el torso.

El truco consiste, dentro del rango limitado de movimiento, en insertar la mayor cantidad de sentimiento posible en los personajes. Es casi un placer añadido detectar algo alegre, nervioso o sutilmente ansioso en un personaje que no debería ser capaz de expresar emoción alguna. Carlee se especializa en animar momentos de los cánones de la comedia contemporánea como «Parks and Recreation», «It’s Always Sunny in Philadelphia», «Community», «New Girl», «Insecure», «Abbott Elementary» y «Fleabag».

A veces lo complicado es encontrar el color. Los bloques LEGO son brillantes y alegres, pero los juegos rara vez coinciden con los bloques disponibles. Para su cortometraje “Fleabag”, Carlee necesitaba encontrar un color en bloque que imitara la pared del restaurante sin ser exactamente el mismo: se vería demasiado apagado en comparación con los personajes. Es un acto de equilibrio encontrar un término medio que sea tan divertido como los bloques pero lo más similar posible al escenario. Sin embargo, en las actuaciones contemporáneas, los movimientos más naturales resultan ser los más difíciles. “Hay cosas en las que la gente tiene los brazos cruzados y, obviamente, LEGO no puede cruzar los brazos de esa manera. Así que estoy haciendo algo que transmita la idea y despierte emociones, pero que aún viva físicamente en lo que un LEGO es capaz de hacer: si le quitas los brazos, ese tipo de cosas. Así que realmente me gusta este desafío de tratar de descubrir cómo hacerlo. [normal movements] trabajar. »

Carlee comenzó a animar en LEGO como una forma de aprender más gráficos en movimiento en 3D para trabajos de edición independiente después de «evitar el 3D durante tanto tiempo». Llevo años simulando 3D en AfterEffects, aproximadamente una década. Pensé: ‘No voy a tocarlo'», dijo Carlee. Eligió proyectos apasionantes y cosas que parecían inequívocamente divertidas para poder sumergirse realmente en Blender: primero recreando momentos de «Buffy, la cazavampiros» y ahora LEGO, y citó el tutorial sobre los donuts de Andrew Price que le permitieron recuperar sus brazos. sobre animación 3D en Blender.

Una versión LEGO de un Minuteman de TVA dentro de Blender. El making-of del tráiler de “Deadpool 3” de Trevor Carlee en LEGOCaptura de pantalla/Trevor Carlee
El making-of del tráiler de “Deadpool 3” de Trevor Carlee en LEGO

A partir de ahí, impulsó la cantidad de acción que Blender puede realizar. En su tráiler de LEGO «Deadpool 3», Carlee descubrió cómo animar secuencias de acción en cámara lenta, romper huesos y crear manchas de sangre en el entorno de ladrillos, lo que documentó en un vídeo del making of que lo acompaña. “El vídeo de ‘Deadpool’ realmente me abrió los ojos y me hizo querer sumergirme más en cosas llenas de acción. Quiero tocar una pelea con espadas de “The Witcher” o tal vez la pelea en el ascensor del Capitán América; algo realmente duro y complicado. Pero lo de “Deadpool” me dio mucha confianza, especialmente hacerlo tan rápido. Es como, ‘Simplemente tengo que hacerlo y no tenerle miedo’, que es donde estoy ahora, lo cual es realmente divertido”, dijo Carlee.

Carlee disfrutó del tipo de crecimiento que, según dijo, realmente se benefició de las limitaciones limitadas de LEGO y de su capacidad para continuar desarrollando sus habilidades de animación con el tiempo. Si intentas hacer algo que no te interesa, o si intentas hacer algo que es demasiado grande y no está relacionado con algo que te importa, lo más probable es que te rindas”, dijo Carlee. “LEGO es tan restrictivo que realmente puedo concentrarme y encontrar eficiencias, y luego puedo traducir eso en todo lo que hago. »

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