Los videojuegos son los nuevos cómics. Ahora que Hollywood finalmente ha descifrado el código para no arruinar por completo todas las propiedades de videojuegos que tiene en sus manos, estamos viendo que cada vez más programas de televisión y películas se inspiran en los juegos, tan populares como “League of Legends”, como nuevo como “Cyberpunk 2077”, con tanta historia como “Fallout” o tan poca como “Werewolves Within”. Las adaptaciones de videojuegos son especialmente complicadas porque, a diferencia de los libros o los cómics, los juegos vienen con sonido y diseños de personajes completamente realizados.
Es por eso que, cuando llegó el momento de hacer no solo una sino 15 adaptaciones de juegos en la serie antológica animada para adultos “Secret Level”, el creador Tim Miller se inspiró en su programa anterior, “Love Death + Robots”, y se familiarizó con el El material original es una ventaja en lugar de una base. « Creo que el hecho de que juegues y estés muy familiarizado con la historia debería ser la guinda del pastel », dijo Miller a IndieWire.
Aunque algunos juegos, como “Pac-Man”, tienen poca historia y conocimientos, otros, como “Dungeons & Dragons” y “Warhammer 40,000”, cuentan con décadas de conocimiento en docenas de historias publicadas, lo que puede hacer que el proceso de encapsulando la esencia de un juego en un único desafío corto. « Creo que lo que quieres hacer es elegir un aspecto particular del juego y luego encontrar una especie de fundamento emocional para tu historia », explicó el director supervisor Dave Wilson. “Hay historias muy humanas con las que no es necesario entender las franquicias para conectarse. Luego se trata de encontrar una manera de hacerlo entretenido y satisfactorio para los fans que han pasado décadas de sus vidas con esas series”.
“Secret Level” es una serie de antología animada basada en 15 juegos muy diferentes, desde “Armored Core” y “Sifu” hasta “Unreal Tournament” y “Mega Man”. Cada episodio adopta un enfoque diferente y cada estudio de animación aporta un estilo artístico diferente. Algunas parecen historias paralelas ambientadas dentro de la franquicia, como el episodio de “Dungeons & Dragons” que cuenta una breve aventura de fantasía, mientras que otras reimaginan radicalmente la historia y las imágenes del material original, como “Pac-Man”, que apuesta por una ciencia ficción sombría y sangrienta. distopía. Un gran objetivo de la serie era permitir a los creadores individuales la libertad de reinterpretar sus asignaciones.
« El episodio de ‘Pac-Man’ obviamente no tiene mucha conexión con el juego de 8 bits que amamos, pero todo fue parte de la visión de los directores del episodio », dijo Wilson. “Leyeron el guión y regresaron con una propuesta sobre cómo querían adaptarlo a la pantalla, con su estilo artístico incorporado desde el principio, inspirado en Pascal Blanchet con un poco de Mobius añadido. Siempre comienza con los directores, Lo mismo le pasó a Emily Dean con el episodio ‘Spelunky’. Sabía que quería una especie de estilo inspirado en lo ‘Arcano’ para la historia y lo siguió. Los directores a menudo son las fuerzas impulsoras detrás del aspecto de sus episodios y tienen la libertad de hacerlo”.
En cuanto a los guiones, “Secret Level” continúa el proceso iniciado en “Love Death + Robots” de hacer que los escritores de ficción presenten ideas basadas en los videojuegos que se adaptan. Luego, Miller y su equipo seleccionan una idea para la historia y el escritor regresa con una historia corta que el escritor final del episodio adapta a un guión del escritor final del episodio. « Les damos una gran cantidad de información sobre el juego y lo que se debe y no se debe hacer que nos dicen los estudios », explicó Miller. “Algunos tenían directrices estrictas, otros nos daban absoluta libertad para hacer lo que quisiéramos”.
Aunque “Secret Level” presenta una variedad de juegos, desde juegos de mesa hasta juegos arcade clásicos, shooters modernos en primera persona y más, el equipo consideró cientos de juegos durante un desafiante proceso de selección. Por supuesto, comienza con una lista de los favoritos de Miller y su equipo, « luego comenzamos a hablar con los estudios del juego », dijo Miller. “Algunos de ellos estaban dispuestos a dar este salto, porque es un formato nuevo y diferente a esperar a que se haga una función. Otros estudios dijeron: ‘Bueno, tal vez el año que viene’. La política puede ser bastante desalentadora”.
« Conseguimos la mayoría de los juegos que queríamos », añadió Wilson. “Hay algunos que todavía están entre bastidores. Hay cientos de juegos que nos gustaría hacer en este formato”.
“Secret Level” se estrena el 10 de diciembre con sus dos primeros episodios y lanza dos episodios semanalmente hasta el final del 27 de enero.