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Pasé una hora en Apple Vision Pro de Marvel «¿Y si…?» » Experiencia. todavía no sé por qué

Al parecer, la nueva «historia inmersiva» de Marvel Y si…?, disponible para los usuarios de Apple Vision Pro a partir del jueves, parece ser beneficioso para todos. Marvel se pregunta cómo combinar la narración de historias y la computación espacial, y Apple tiene la reconocida experiencia para apaciguar a todos los que desembolsaron 3.500 dólares por su nueva tecnología.

Pero después de pasar recientemente aproximadamente una hora en Vision Pro Y si…? universo, no estoy realmente seguro de que esto sea una victoria para nadie fuera de las grandes empresas que lo respaldan. Si bien inicialmente es intrigante y visualmente complejo, cuanto más tiempo pasas con él, más inestable se vuelve la experiencia.

Hay cosas geniales sobre Apple Vision Pro: la pantalla transparente, por ejemplo, o la forma en que parece seguir perfectamente los movimientos de tus ojos. Marvel claramente está aprovechando estas ventajas al Y si…?, que se inspira en la popular serie animada de Disney+ sobre el multiverso para preguntar qué pasaría si tú, la persona torpe del gran casco, fueras elegido erróneamente para aprovechar el poder de las seis piedras del infinito. La historia te lleva a través de diferentes dimensiones, luchando junto a los héroes de Marvel y contra los villanos de Marvel, todo mientras estás sentado cómodamente en tu sofá.

No te equivoques, Y si…? es una historia. Todas las partes involucradas tienen cuidado de llamarlo así. Esto parece significativo dado que definitivamente no es un juego, o si lo es, es un juego con mucha exposición y poca jugabilidad.

La gran mayoría de lo que se requiere de usted como usuario implica movimientos de la mano: cierre el puño con los dedos hacia usted y obtendrá un escudo similar al de Doctor Strange. Gira tu mano y extiéndela hacia afuera, y de repente podrás controlar objetos (literalmente simples piedras del infinito, por si sirve de algo) a través de la telequinesis. Puedes abrir portales, alterar el tejido de la realidad, sellar a «seres peligrosos» y enviar ráfagas de energía con tus puños. Estos consejos, sin embargo, se basan simplemente en una serie de movimientos similares y poco atractivos, todos los cuales olvidé repetidamente durante el transcurso de la historia. (Afortunadamente, tuve publicistas de Apple allí para recordármelo, aunque incluso entonces a veces era difícil saber qué se suponía que debía hacer).

Esta inmersión mediocre podría resultar problemática. Desarrollado con ILM Immersive, el estudio interactivo de Lucasfilm anteriormente ILMxLab, el Y si…? La experiencia tiene como objetivo expandir el trabajo de Marvel Studios más allá de los cines y los espectáculos de Disney+. Para, como dice el director de tecnología de Walt Disney Studios, Jamie Voris, «comprender cómo contar historias más importantes en estos nuevos medios».

Sin embargo, es difícil imaginar, dada la anémica recepción del Vision Pro, cuán importante es el problema. Y si…? podría ser. Los auriculares necesitan más experiencias y Marvel busca ir más allá de sus ofertas de acción en vivo, pero el alto precio de Vision Pro hace que la experiencia esté fuera del alcance de muchos fanáticos. Incluso si es gratis, que lo es, Y si…? Puede que le falte el sabor necesario para atraer a la gente.

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