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La animación de ‘La película Garfield’ se vuelve 2D en Origin Story

El legendario gato atigrado naranja recibe un cambio de imagen en 2D para «La película Garfield», la historia del origen totalmente animada (con la voz de Chris Pratt). Esto contrasta marcadamente con la apariencia hiperrealista de Garfield en películas híbridas animadas y de acción real anteriores (con la voz de Bill Murray).

En el reinicio, Garfield, amante de las lasañas, es abandonado como un gatito por su desaliñado padre gato callejero, Vic (Samuel L. Jackson). Luego forma una familia con Jon Arbuckle (Nicholas Hoult) y el cachorro Odie (Harvey Guillén) y encuentra a Vic para una peligrosa aventura. Se trata de una trama de venganza (que presenta al villano felino Jinx de Hannah Waddingham), un atraco a una lechería y un final de persecución de trenes con comida italiana armada, así como un trabajo de cámara plano que evoca el formato del cómic.

El director Mark Dindal («The Emperor’s New Groove») estaba listo para una historia de origen con vulnerabilidad sin explotar, y eligió a Pratt después de ver al actor profesar su amor por los bocadillos y la pereza.

«La idea de que Garfield piense que lo han dejado atrás y abandonado ciertamente crea una vulnerabilidad en este personaje que no asumirías en los cómics, porque en los cómics es muy responsable», dijo Dindal en . “Así que creo que eso en sí mismo comienza a sugerir momentos que puedes desarrollar [in this father-son story].”

LA PELÍCULA GARFIELD, (también conocida como GARFIELD), desde la izquierda: Baby Odie (voz: Harvey Guillén), Baby Garfield (voz: Chris Pratt), 2024. © Columbia Pictures / cortesía de Everett Collection“La película Garfield”©Columbia Pictures/Cortesía Colección Everett

DNEG (“Nimona”) hizo la animación (dirigida por el supervisor de efectos visuales Freddy Chaleur y el supervisor de animación Karun Reddy) con una estética 2D. Esto fue importante para traducir el concepto artístico del diseñador de producción Pete Oswald y la directora de arte Jeanie Chang, quienes querían una calidad pictórica y artesanal, pero también un nivel de detalle impresionista a través de una mezcla de formas y pinceladas.

«Los entornos simulados en las pinturas no sólo coincidían con las proporciones y el color, sino que también les pedimos que en algunos casos aplicaran texturas pictóricas, en lugar de texturas fotorrealistas», añadió Dindal. “Los personajes fueron influenciados por [‘Garfield’ creator-cartoonist] Jim Davis posa para Garfield, en particular. Y luego haríamos nuestro trabajo de diseño de personajes para ellos, pero luego ellos simplemente los tomarían y encontrarían una manera de hacerlos funcionar en tres dimensiones.

Desde el principio, todo el trabajo de texturas de DNEG incorporó pinceladas y detalles hechos a mano para lograr una apariencia más suave. «Todo, desde árboles hasta ladrillos y alimentos, ha recibido este tratamiento», dijo Chaleur por correo electrónico. “La paleta de colores tenía un aspecto más pastel en algunos lugares, mientras que queríamos acercarnos a la estética 2D.

“Además, simplifica el entorno del fondo, perdiendo detalles y suavizando los bordes”, añadió Chaleur. “Un buen ejemplo es Baby Garfield cruzando la calle al comienzo de la película. La simplificación en la distancia da una sensación suave y pictórica. También en el restaurante Mamma Léonie sentimos esta simplificación en el fondo; los ladrillos son más suaves y gráficos.

LA PELÍCULA GARFIELD, (también conocida como GARFIELD), desde la izquierda: Jon (voz: Nicholas Hoult), Baby Garfield, 2024. © Columbia Pictures / Cortesía Colección Everett“La película Garfield”©Columbia Pictures/Cortesía Colección Everett

La elección de los personajes fue hacerlos más realistas, con pelaje esponjoso y vibrante, pero aún con suavidad, manteniendo el estilo de animación y la silueta más cerca de los cómics. Las posturas extremas y el uso de múltiples extremidades acentúan el aspecto gráfico icónico. El contraste da una riqueza visual al personaje que se mimetiza con el entorno.

«Dado el estatus icónico de Garfield, necesitábamos un estilo de animación que capturara la estética 2D del cómic y al mismo tiempo proporcionara una apariencia nueva», dijo Reddy por correo electrónico. “Nuestro mayor desafío fue adaptarnos al medio 3D y superar las dificultades técnicas asociadas con las pieles y la animación exagerada.

“Para desarrollar el estilo de animación, diseñamos plataformas con múltiples brazos, piernas y ojos para mejorar los aspectos 2D de la actuación. Hemos incorporado las formas clásicas de Garfield a nuestro equipo y hemos creado oportunidades para mostrarlas en la pantalla. Por ejemplo, animamos a Garfield con la boca muy abierta cuando come pastel y con la boca grande cuando él y Vic comen pizza.

El diseño jugó un papel crucial, al igual que las opciones de rendimiento. El equipo de animación tuvo que monitorear constantemente los diseños de los personajes, utilizando numerosos dibujos para asegurarse de que capturaran la esencia de las actuaciones y al mismo tiempo mantuvieran diseños atractivos basados ​​en el modelo.

«Aprovechamos la oportunidad para ser grandes y audaces en nuestras elecciones de actuación, llevando las poses al límite», dijo Reddy. “Por ejemplo, en la secuencia de entrenamiento donde Otto [the bull voiced by Ving Rhames] supera a Vic y Garfield, impulsamos la animación de una manera que recuerda a 2D, con personajes convirtiéndose en cajas de cartón, la cabeza de Garfield girando por completo y rostros destrozados después de recibir bofetadas y puñetazos. Esto, combinado con el desafío de animar personajes con pieles, presentó un obstáculo técnico importante.

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